Piotr Kubiński
ORCID: 0000-0001-6228-6233
A b s t r a k t
Artykuł omawia kategorię stillgames – gier wideo projektowanych wokół doświadczeń zatrzymania, kontemplacji i wyciszenia, w opozycji do dominującej estetyki nadmiaru, dynamiki i rywalizacji. Analizie poddane zostają cechy charakterystyczne tego nurtu, takie jak minimalistyczna rozgrywka, stonowana oprawa audiowizualna, interakcje oparte na obserwacji czy odrzucenie struktury rozgrywki opartej na ryzyku porażki. Stillgames zostają osadzone w szerszym kontekście groznawstwa (w szczególności problematyki cozy games, idle games, jak również kultury grania), a także w szerszym kontekście historii medium, co pozwala uchwycić ich odrębność i kulturowe znaczenie.




