Ponad inter-, w kręgu trans-. Nowelizacje gier wideo jako przykład narracji transmedialnych

Joanna Sikorska
A b s t r a k t
Artykuł składa się z dwóch części: w pierwszej, teoretycznej, autorka charakteryzuje nowelizacje z uwzględnieniem ich miejsca we współczesnym pejzażu kulturowo-medialnym.
(...)